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人体パズル part67-85~88 85 :人体パズル:2014/03/10(月) 21 09 17.73 ID ABDgVt/I0 WOLF RPGエディターで作られたホラーアドベンチャーなフリーゲーム『人体パズル』いきます。 このゲームには人体損壊などのグロ要素がありますが、 それらはゲームのシナリオに密接に関わってくるので略したりせずに書いていきます。 なのでそういったグロ要素を解説されるだけでも嫌だという方はご注意ください。 また、このゲームはバージョンアップによってエンディング内容も変わっているので、 旧版とはエンディングが違っていますがご了承ください。 ちなみに私がプレイしたのはVer2.50です。 (冒頭からescapeエンドまで) 主人公が気がつくと、血まみれのベッドの上だった。 主人公は、友達を探して助けようと決意すると部屋を出て探索を始めた。 他の部屋を探索していく中で目に付いたのは、 大量の損壊した死体。中には花が咲いている死体もあった。 生きている人もいたがそれらの人も、女性の首を絞めながら強姦していたり、 大量の死体を嬉しそうに調理していたり、 四肢が欠損した状態で這いずり回ったりといった異常な人たちだった。 どうやらここはまともな空間ではないらしい。 探索を続けていくうちにハシゴのパーツを見つけ、つなぎ合わせ上の階へ行くと 主人公が探していた友達を発見した。互いを見つけて安堵する二人。 そして主人公は近くにある鏡を割ると、その裏にある隠された出口から脱出した。 だが主人公は逃げてる最中に「ごめんね」と言うと友達の目の前から消えてしまう。 友達はワケのわからないまま監禁場所から無事に脱出すると交番に駆け込み保護された。 そして通報を受けた大人数の警官が監禁場所に踏み込み、4人組の犯人が逮捕されたが 主人公は見つからなかった。 友達は、いつか犯人達は娑婆に戻ってくるだろうと予想していた… (しかも製作者コメントによると犯人達は再犯する気マンマンらしい) 86 :人体パズル:2014/03/10(月) 21 10 25.48 ID ABDgVt/I0 (dead,liveエンド) これら2つのエンドは、上記のescapeエンドを含めた本編のエンディングを迎えた後で 見る事ができる番外編。 深夜に主人公と友達が家にいると、友達が「コンビニに行こうよ」と誘ってくる。 それを了承して出かけると、怪しい男女に捕まってしまう。 主人公が気づくとベッドの上に横たわっており、4人組の男女(男3人に女1人)に囲まれていた。 その中の一人の男が、別の男に「この女の四肢を切り落とせ」と命令する。 その男は「そんなことしたら死んじゃうじゃないか、いやだ」と常識的な返答をするが、 どうやら薬物中毒なようで、薬が切れて苦しんだ挙句に、 薬を貰うのとひきかえに主人公の四肢を切り落としてしまった。 するとそれを見ていた女が、四肢を失った内臓を取り出すと、四肢を持っていった。 これから四肢は女に食べられ、内蔵は3人目の男によって闇取引で売られるのだ。 そして残された頭部と胴体を、最初に薬物中毒の男に命令をしていた男が『利用する』という。 これからこの男は、既に死んでいるであろう主人公を死姦するらしい。 そして全てが終わり、主人公の遺体は全て片付けられ、後には血まみれのベッドが残っていた。 そのベットの上に、生前の主人公そのままの形をした主人公の幽霊が出現する。 そう、本編は、死姦男・薬物中毒男・臓器ブローカー男・食人女の4人組によって 惨殺されてしまった主人公が、幽霊になって友達を救おうとするという内容だったのだ。 (ちなみに、殺されていく主人公は、抵抗したり叫んだりせずに淡々としていて、 殺しているほうが軽く引いてしまう位だったらしい) また、この悲劇をコンビニにいくのを断る事で至極簡単に回避する事もできる。 コンビニに行くのを断った後で二人は眠り、翌朝テレビをつけると早朝のニュースで 「最近、殺人事件や行方不明事件が多発しています、夜間の外出や人気の無い場所への移動は避けましょう」 と報道されているのを知り、軽く驚く二人。 これで今後は二人とも気をつけるようになり、あのような惨劇に巻き込まれることは無くなるだろう。 87 :人体パズル:2014/03/10(月) 21 11 09.35 ID ABDgVt/I0 (saveエンド) 主人公は、なぜか本編の探索の途中で4人組の体のパーツを入手し、葬式会場のような場所を発見した。 そこにはお清めの水があったので、4人組の体のパーツを清めた。 すると、体のパーツを清められた事で4人組の欲望が消え失せたようだ。 死姦をするための『下半身』を清められた死姦男は性欲が消え失せ、 薬物のために暴力を振るう『四肢』を清められた薬物中毒男は自己嫌悪をしていて、 臓器売買や詐欺をしていた『顔面』を清められた男も金銭欲を失い冷静になっており、 死体を食べて消化する『上半身』を清められた食人女は食欲を失っていた。 それらを確認してから友達と脱出しようとすると、死姦男が追いかけてくる。 死姦男は性欲こそ失ったものの、平気で人を殺す異常性は残っているようで 友達を殺そうとしてくるが、以前に4人組に殺された死体が死姦男に襲い掛かる。 その間に主人公と友達は逃げ出し、交番に駆け込んだ。 友達が、主人公を自分以外の誰も知覚していない事に気づくと、 主人公は友達に、自身は既に殺され幽霊になったのだと説明する。 主人公の凄惨な最期を知り友達は涙するが、 主人公は「共倒れするよりは良かった」と慰めた。 大勢の警官が監禁場所に踏み込むと、死姦男は凄まじい殺され方をした死体になっているのを発見された。 他の三人は、それぞれの罪を象徴する体の箇所、つまり薬物中毒男の四肢、臓器ブローカーの顔面、 食人女の胃が原型を留めない程に損壊されているものの生きてる状態で発見された。 3人とも、虚ろな様子で贖罪の言葉を口にしていたということだ。 そして主人公は今でも成仏せずに、友達の側にいる。 88 :人体パズル:2014/03/10(月) 21 12 04.85 ID ABDgVt/I0 (who is…?エンド) 主人公は葬式会場のような場所で、犯人4人組のパーツを清めずに近くにあった棺おけに並べ、 そこに自分自身の、『顔面が欠落した頭部と目』を加えて一人の体を完成させ、 それを針と糸でつなぎ合わせてから主人公と友達は脱出した。 するとつなぎ合わされた体は動き出し、主人公と友達が脱出した後、 警官がかけつける前に監禁場所から抜け出した。 監禁場所では4人組の、罪を象徴する体のパーツが欠損した状態の死体が発見されたらしい。 それからしばらくの後…そのつぎはぎの人体は、とある男の部屋に侵入していた。 その男は警察を呼ぶぞと言ってくるが人体はかまわずに冷蔵庫を開ける。 その中には女性の頭部などが入っていた。この男も異常な殺人者らしい。 人体は「あなたのような人がいるから友達が危険に晒される」と言う。 殺人者は人体に襲い掛かるが、逆に人体に殺された。 その人体の周囲には、4人組の幽霊も、罪を象徴する体の部位が欠損した状態で立っていた。 今の4人組は、主人公に体のパーツを使われて悪人退治を手伝う事をそれなりに楽しんでいるようだ。 (製作者コメントによると使われた4人組のパーツは清められていないせいで欲望が残っているとの事。 多分、これからは主人公が退治したがっている悪人相手にそれらの欲望を満たすのだろう) 以上です。内容はグロテスクですが、絵的にはグロ部分の大半は小さいドット絵でしか表現されず、 大き目のグロ画像は、探索序盤に腕を拾うときに切断面を含む大きな画像が出てくるのと、 who is…?エンドで冷蔵庫に入った女性の死体と、人体&4人組が大きな画像で出てくるぐらいです。 また、上記の絵が出てきたり悪人が断末魔をあげるのを除けばビックリ要素もありません。 謎解きも簡単で、長い間グロテスクなフィールドを歩き回る事もありません。 そして、プレイヤーの選択によって主人公や友達が死ぬ事もありません。(dead,liveエンドの二択を除いて) といった風に色々やさしめなので、 グロ系フリーRPGに興味がある方は、初級編としてプレイしてみてはいかがでしょうか?
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expornential idleのミニゲームで自動化や変数の追加などに使うスターを獲得できるパズルの攻略情報です。
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勇者パズル ターゲット 条件 GP RANK C スコアを12000獲得する ? RANK B スコアを14000獲得する ? RANK A スコアを16000獲得する ? 聖騎士 レベル10に登場するボスを撃破する ? 騎士王 レベル20に登場するボスを撃破する ? 龍殺し レベル30に登場するボスを撃破する ? 救世主 レベル40に登場するボスを撃破する ? 伝説の物語 レベル1からスタートし、リトライせずにクリアする ? スライムバスター スライムをダメージを受けずに倒す ? キノコバスター ひとくいダケをダメージを受けずに倒す ? ブレードバスター フライブレードをダメージを受けずに倒す ? ゴーストバスター ゴーストをダメージを受けずに倒す ? ゴーレムバスター(右) ライトゴーレムをダメージを受けずに倒す ? ゴーレムバスター(左) レフトゴーレムをダメージを受けずに倒す ? オーガバスター オーガをダメージを受けずに倒す ? ぎんちゃくバスター ヘルぎんちゃくをダメージを受けずに倒す ? サソリバスター おうごんサソリをダメージを受けずに倒す ? くろきしバスター くろきしをダメージを受けずに倒す ? メイジバスター ダークメイジをダメージを受けずに倒す ? ゾンビバスター ドラゴンゾンビをダメージを受けずに倒す ?
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2009-04-26 文字あわせパズル 文字あわせパズルの遊び方 色合わせカード 穴あき文字あわせパズル 参考サイト 関連項目 文字あわせパズル 動画をご覧ください。 文字あわせパズルは、A4のコピー用紙に印刷してはさみで切るだけのパズルです。これは以前に公開していたものですが、原稿を作り直しました。ダウンロードはこちら(PDFファイル)から。PDFファイルの表示と印刷にはAdobe reader が必要です。Adobe reader のダウンロードはこちらへ。 原稿の1ページ目を表面に、向きをそろえて2ページ目を裏面に、A4判のコピー用紙に印刷してください。外枠に沿って切り取ったら、点線に沿って山折、谷折に折り目を付けてください。その後、中央部の縦の実線に切込みを入れてください。子どもに作らせる場合は、あらかじめ鉄筆などで折れ線をなぞっておくとよいでしょう。 文字あわせパズルの遊び方 折りたたんで同じ文字4つを正方形に揃えてください。すべての文字でそろえることができます。正方形にそろえたとき、文字の向きが一致しない場合もあります。赤・青・黄色は簡単です。オレンジはかなり難しいです。 目指せコンプリート! 色合わせカード この文字あわせパズルは、不破高校のN村先生から、永崎まり子さんの作品として紹介していただいた色合わせカードが元ネタです。黒の色画用紙にカラーシールを用いて作られた作品なのですが、工作が結構大変です。文字あわせパズルはこれをプリンターで印刷できるように工夫したものです。 穴あき文字あわせパズル 動画をご覧ください。 こちらも永崎まり子さんの作品をプリンターで印刷できるように原稿化したものです。穴あき文字あわせパズルのダウンロードはこちら(PDFファイル)から。A4コピー用紙に、1ページ目を表に、2ページ目を裏に印刷してください。 こちらも同じ文字4つを正方形にそろえるパズルです。文字あわせパズルよりも難しく、私はまだすべての文字をクリアできていません。 4月27日現在、赤、青、緑、ピンクをクリア。どの色も3面そろえるのは簡単なのに、あと1面がどうしてもそろわない。うーん、難しい! 参考サイト 岐阜物理サークル>例会の記録>第223回例会、第230回例会 関連項目 フラットチェーン・パズル ステップ・モビールを作ってみた YOSHIMOTO BOX <裏返る立方体> 輪抜けなパズル 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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今のところは個人用のパズルメモ。 「あるパズルの解き方を知りたいな」とか、「PC上でパズルを作ったり解いたりするのに使えるツールや、ネット上で行われているパズルコンテストの情報が知りたいな」とか、「ニコリ投稿用にあるパズルを作ろうと思ったんだけど、サイズはどうだっけ? 配置は点対称限定だっけ? 他に禁則事項なかったっけ?」とか、そういう情報をまとめておくというのがとりあえずのこのwikiの目的。 まだ運用方法模索中だけど、もし編集したいという人がいたら歓迎します。勝手にページ削除とか、意味もなく全文書き換えとか、そういう非常識なことさえしなければ自由に編集してOKです。 ただし、編集時は著作権には気をつけること。他人が作ったパズルを無断転載したり、ルール文をコピペしたりなどは絶対にしないように(ルール文はそれだけで一つの著作物となるらしく、ルール文全文のコピーは法律上の引用に適用できないらしい)。
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2012年パズルレシピ 12月パズルレシピ 11月パズルレシピ 10月パズルレシピ 9月パズルレシピ 8月パズルレシピ 7月パズルレシピ 6月パズルレシピ 5月パズルレシピ 4月パズルレシピ
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このページはこちらに移転しました パズルピース 作詞/44スレ266 作曲/HUG 顔も見えない頃から、僕らは欠けた何かを互いに求めていたんだね 赤い糸だなんてそこにはなかった あったのは少しの距離と言葉だけの交換 手の温もりは、感じれないけど ただ君の声は嘘じゃないと思うんだ 欠けたのは僕の中のどの部分だっただろう 君がその綻びた、場所を紡いでくれたの? 少しだけ…でも途方もない、そんな遠くで 君は知らぬ誰かに、心を埋めてもらうのだろう 音源 パズルピース(メロ) パズルピース(オケ) (このページは旧wikiから転載されました)
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ゆめぱずる【登録タグ GUMI ゆ ジラートP 曲】 作詞:ジラートP 作曲:ジラートP 編曲:ジラートP 唄:GUMI 曲紹介 もう僕たちはバラバラで( ◞‸◟ ) 欠片の合わないパズルだった( ◞‸◟ ) 僕を愛してくれた人への歌。(作者コメ転載) イラストを おさしみ氏 が、マスタリングを colin氏 が手掛ける。 CD『人間失格』収録曲。 歌詞 君の姿を夢に見たよ 『今は何時?遅刻しちゃう』 僕はウトウトしながら返す 『9時5分前。今日も授業?』 手早くお化粧整える君は まるでどこか魔法のよう 『いってきます』と『いってらっしゃい』 当たり前の憂鬱な朝 目が覚めると部屋一人 思い出だけが残ってる 世界で一番近かった なのにもう遠くて届かない 愛してるよ君のことを 夢に君のこと見るほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 振り向いてもう一度僕を 今度は離させやしない なんて一言勇気出ずに また涙こらえるんだろう 僕は君に何を残せただろう 二人の時間?寒いダジャレ? いつもいつも楽しそうだから 忘れてしまう君の心 僕ばかり楽しんでたのだろうか あの暑い日あの寒い日 確かめたくてももう戻らない 触れられない届かない 一人よがりだったのかな あの時あれがきっかけかな 考え巡り巡って 寝れないままに夜が明ける 愛してるよ君のことを 君を思い泣き出すほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 寄り添いたかった君だけに 僕だけ見ててくれるように なんて「たられば」君はまた 無邪気な笑顔で笑ってくれるかな あの映画も見たかったな あの場所も行ってなかったな また冬に寄り添ってみたり… 二人でキッチンに立ったり… もう僕たちはバラバラで 欠片の合わないパズルだった 愛してるよ君のことを 自分でもどうしようもないよ なんてひとりで落ち込んで 救われたいなんてずるいんだ 愛してるよ君のことを 夢に君のこと見るほどに もう何もかも お仕舞いで 続きがないなんて辛いんだ 振り向いてもう一度僕を 今度は離させやしない なんて一言勇気出ずに 笑顔で見送ってしまうだろう コメント いい曲 -- 名無しさん (2015-05-26 00 51 32) 名前 コメント
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 パズル タンタン 単発 ろあ
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PUZZLE BOBBLE 3 PUZZLE BOBBLE 3 DX PUZZLE BOBBLE 64 / BUST -A- MOVE '99 PUZZLE BOBBLE Millennium 機種:AC, SS, PS (DX), N64, GBC 作曲者:瓜田幸治 (ZUNTATA) MUSIC (GBC):TIM FOLLIN SFX AND MUSIC (GBC):ANDY BROCK 開発元:タイトー (AC)、アイシステム東京 (PS) (*1)、Distinctive Developments Ltd. (N64) 移植元:Crawfish Interactive (GBC) 発売元:タイトー (AC)、アクレイム (N64 海外)、アルトロン (GBC) 発売日:1996年11月、1997年3月28日 (SS)、1997年11月6日 (PS)、1999年3月5日 (N64)、2000年12月22日 (GBC) 概要 『パズルボブル』シリーズの第三弾。 どこかで見たことがあるような架空のゲームの登場人物達とパズル勝負をしていくという設定のストーリーになっている。 隣でバブルが消えるとその色のバブルに変化する「レインボーバブル」が追加されたほか、 バブルが天井でも反射するようになり、戦略性が増した……と思いきや、こちらはミスを格段に減らす要素になり、 難易度の低下に伴ってプレイヤー毎のプレイ時間増加を招いてしまったという。 音楽の作編曲はZUNTATAのURIこと瓜田幸治氏によるもの。 前作とは違った雰囲気ながらパズルボブルらしいポップな曲調で、シリーズのBGMもそれに馴染むアレンジがされており、 氏のZUNTATA時代における代表作のひとつとなっている。 CS移植の際タイトルが変更されているものがあり、プレイステーションへは『パズルボブル3 DX』、 ニンテンドウ64へは『パズルボブル64』、ゲームボーイへは『パズルボブルミレニアム』として移植されている。 なおGBC版の移植ではTim Follin氏が音楽担当として参加している。 (前作:パズルボブル2 次作:パズルボブル4) 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 AC版 タイトルデモ 海野和子 瓜田幸治 タイトルデモ初代 同名曲のアレンジ ポジティヴキックワルツ 瓜田幸治 セレクトBGM 1 正直者、空を飛ぶ セレクトBGM 2 夢のスリッパ メインBGM 1 ステージクリアー! 海野和子 瓜田幸治 初代 クリア のアレンジ パオパオ島へ行こう -URI MIX- 海野和子 メインBGM 2初代 パオパオ島へ行こう! のアレンジ ブラストマン登場! 高木正彦 セレクトBGM 3『リアルパンチャー』アトラクトBGMのアレンジ 4月の森 -URI MIX- 山田靖子 メインBGM 3初代 4月の森 のアレンジ カロリーマスター 瓜田幸治 セレクトBGM 4正直者、空を飛ぶ のアレンジ リサイクルチョップ 最終ボスBGM ゲームオーバー 海野和子 瓜田幸治 初代 同名曲のアレンジ コンティニュー 古川典裕 前作 同名曲のアレンジ 灼熱ダンス -ママと一緒に- 瓜田幸治 ネームエントリー オールラウンドクリアー 古川典裕 瓜田幸治 前作 同名曲のアレンジ 夢のスリッパ -リプライズ- 瓜田幸治 エンディング夢のスリッパ のアレンジ PS版、N64版追加曲 とことん対戦 瓜田幸治? とことん対戦BGM とことん対戦リザルト 瓜田幸治? とことん対戦最終結果スライドパズル サウンドトラック パズルボブルばらえてぃ~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) アーケード版のみ収録 PV 作品紹介